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宝箱_2009-07-07~ ※赤字で表示されたものだけを掲載しています 「古代の宝箱」 エルダーアーク(?日) ソウルオブいかやっこ(?日) アミュレットオブゼウス(10日) トリアイナオブポセイドン(10日) イージスオブアテナ(10日) サイズオブハデス(10日) 「豪華な宝箱」 モンク(黄色人) ジャッジメント(女) 剣豪(女) ハーフブルート(男) マーシナリー(男) ファランクス(男) バーサーカー(男) バーサーカー(女) スプリガン(男) スカウト(男) スカウト(女) アルカナ XIV シャドウサーヴァント 鋼氷弓 東牙青龍 南嘴朱雀 西嵐白虎 北甲玄武 セイントクロス ビームウィング ドラゴンクロー ソウルサイズ サイバーまわし タンク変身セット(迷彩) 1000RM グーラスパー 2000RM 「銀の宝箱」 アイアンアーム 背負いドラゴン アイシクルグローブ 徒行寿司 虚実の鏡 キーパーマスク オウガマスク マスカラヌ・マスク 崩体死面 300RM 250RM 200RM 150RM 100RM 「石の宝箱」 100RM 90RM 80RM 70RM 60RM 「宝箱」 50RM 40RM 30RM 20RM 10RM
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かような戦場にて力を揮う機会を得るとは、正に騎士の誉れ!この槍に誓って、無辜の民を守り通してみせましょう。それこそが私のノブレス・オブリージュ、騎士たる者の務め。今の世においては滑稽に映るでしょうが、譲れぬ騎士道なのです。 出身作品/モチーフ(国籍):西洋騎士(フランス) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:フラッシングスピアシリーズ パラメータ α β γ スピード 1 2 1 ジャンプ 2 2 2 アビリティ 2 1 1 スペシャル 7 7 8 初期HP 4000 3200 4800 ●アビリティ:バッシュ 使用回数 7回 リロード:α 15.5秒 β 19.5秒 γ 19.5秒 高速でシールドを振り抜く事で衝撃波を発生させるぞ!一連の行動中はダメージを受けない効果があるのだ! カメラの向いている方向に横判定に強い攻撃を伴う踏み込みジャンプを行う。INFで5000弱ほど。ヒットすると怯む敵なら上に吹き飛ばす。 この攻撃でトドメは刺せない。 カメラ方向のみにしか使えない突進技なので、ダッジやスラスターダッシュのような感覚では使いにくい。しかしこの重戦車そのものの鈍重ブラザーが瞬間的に高速移動する回避技として機能するのは事実。ナイトブラザーを使いたいなら、是非ともバッシュによる回避は意識したい。 主力級を掻き分けて準主力級に向かって突撃する際にも使える。あまりやりたくはない愚直な戦術だが、そのための高アーマーとも言える。 ●スペシャル:アサルトランス 栄光と破滅に向かって駆ける、決死の突撃技だ。突撃中に攻撃ボタンでインパクトのタイミングを決定できるぞ! ランスを構えて進行方向に攻撃判定を伴う突撃を行う。攻撃ボタンを押すと、ランスを突き出しそこで突撃を終了。INFで突撃時のダメージは2万弱。インパクトは30万弱。 右スティックの操作で多少の方向調整が可能。 突進系スペシャル。インパクト時の火力が高く、怪獣をも転倒させる凄まじい勢いを誇る。主力級の後ろに隠れて砲台に徹する、プラズマヘクトルやダロガを粉砕するために生まれたかのようなスペシャル。 ただ、突進距離はそんな長くなく、ある程度の距離を走ると止まってしまう。このため、結局それなりの距離までは肉薄しなければいけない。 何故かインパクト部分で敵を倒すとSPゲージが貯まる。準主力級が固まっているところを目掛けて発動すれば回転率を上げられる。 使いやすいスペシャルとは言えないが、ゲージ効率は良くすぐ使えるようになる。遠慮せずガンガン吶喊しよう。 ●ブラザー解説 全ブラザーの中でもトップクラスのアーマー成長値を誇る、重戦車ブラザー。現代戦車はかつての重騎兵の発展系という戦史観もあるが、それを地で行く。ただし騎馬はいない。「硬い!強い!遅い!」の体現者であり、敵の攻撃を喰らうことを前提の戦いをするのが基本運用だと思われる。ただしSLGでなくTPSのこのゲームの場合、素直に敵の只中で集中砲火を喰らいながら戦う必要はとくにない。自慢の高アーマーは自爆でも生かすことができるため、一発のダメージは小さめの散弾型ロケランやミサイルを敵の渦中で振り回す乱暴な運用も可能。 武器やアビリティのリロード時間が重いチームメンバーの隙を補うことができ、機が熟せばバッシュで敵を弾いて離脱する隙間をこじ開け、すかさずブラザーチェンジで反撃に移る。盾有武器を装備時ならそういう運用も可能。通常なら敵から逃げ回りながらリロード時間を捻出するものなのだが、そうすると敵が散ってしまいがちになる。あえて固めて、一網打尽にする。これこそがナイトブラザーの真骨頂だろう。 もっとも、敵が吹っ飛ばし効果のある攻撃を行う場合や、バルガですら溶ける怪獣相手にはそうも言ってられない。時と場合を選ぼう。 アクセサリーでは被ダメージ時にSPが溜まるライノサラスコートとの相性がいい。あえて自爆してSPゲージを溜めるのも戦術である。 使いやすいわけではないしスマートな戦い方ができるわけではないが、装備が整えば独特の力押し戦術が取れるブラザーである。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 コンバットウェポン 2 アサルトライフルⅡ種 3 特殊 4 ロケットランチャー 5 ミサイル 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 あろうことか敵を愛しているという発言が印象的。やはりこれもガン○ムのパロディなのだろう。 全体的にテンションが高い台詞が多く、チームの構成によっては温度差が激しいことになる。 ブラザー救出時(非加入)「Je t’aime(愛してるぞ)」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「Je t’aime」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「我々の戦いは後世の画家によって切り取られ、ルーブルに飾られることだろう」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「Oui(はい)」 いいえ(チャット)「Non(いいえ)」 お礼(チャット)「ヨシ!」 ブラザー決定「名誉にかけて」 ミッション開始「行こう、青き星の子らよ!栄光の日が来た!」「この剣に誓い、勝利をつかもうぞ!」「憎悪、執着、尊敬、敵に対して抱くこの感情は、あぁ…Amour(愛)!」 攻撃「てぇっ!」「はぁっ!」「これは愛だ!」 リロード「リロード」「次だ」 アビリティ「退いてもらう」「シールド!」「女神がついている!」 スペシャル(発動前)「全身全霊!」 スペシャル(発動後)「アサルトランス!」「貫けぇ!」 ブラザーチェンジ「私が盾になろう」「これは私のさだめ」 被弾「ちっ」「うっ」「効くか」「ちまちまと」「アーマーの隙間を!」「ぐっ」 吹飛び「これしき」「当たり所が悪い」「敵に愛されたなぁ!」 拘束(ガブリット)「強い、これがジェヴォーダンの獣(*1)か!」 落下(水中)「これはまさしく、ドーヴァーの潮流!」 落下(空中)「これはまさしく、モンブランの風!」 気絶「ぬあああああ!」「私の屍を越えていけえええええ!」 気絶放置「自由の女神よ、今一度私に力を!」「冥府の扉はまだ開いてはいない…私はまだ、戦える!」 気絶救助「Merci beaucoup(ありがとうございます)」 ミッション失敗「自由の女神が我々を見限っただけでしょう…au revoir(さようなら)」 MVP「宇宙人に勝利!エトワール凱旋門とは、まさにこの勝利のために作られたかのようだ!」
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アサシン ジョブチェンジ条件 熟練度…B以上、HP…30000以上、MP…500以上、AGI…230以上、DEX…230以上、装備…アサシンダガー ジョブボーナス 物理回避+30 仕手の成功率+30 ステータス補正 攻+1 防-2 避+7 命+5 説明文 暗殺者組織に育て上げられた非道の戦士。敵を『仕手』で速やかに亡き者とする。 アビリティ:仕手 名称 必要AP 種別 効果 アルテマシアー 80000 アクションアビリティ 属性:武器依存 攻撃力+4000 消費MP+200 防御無視効果 誘惑 8000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:200 戦闘終了時、誘惑付与(70% 90秒) 影縫い 16000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:300 戦闘終了時、麻痺付与(70% 90秒) 封印 24000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:400 戦闘終了時、石化付与(70% 90秒) 息根止 32000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:500 即死付与(100%) 矢返し 20000 サポートアビリティ 弓攻撃に対する攻撃力+30%、回避+40
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高いASPDと攻撃力とかく乱力を持つ職 打たれ弱さこそあれどその火力はかなりの物、ピクミンとは言わせない 実のところHP係数は騎士についで2番目に高いのでVitを少し振るだけでも違ってくる アサシンは相手を倒すのがメインではない、ヒットストップや状態異常など相手への嫌がらせをする職人である 俺TUEEEEがしたい人は転生するか他職になりましょう 属性カタールでグリム打てば無敵な上に状態異常連発だお(キリッ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww 属性カタールの状態異常発生率は雀の涙ほど。やるなら素直にジュルに状態異常c挿すべき 攻め クローキングによる偵察や潜入はかなり有用、うまくスネークすればこっそりエンペを割ることも可能 二刀対人特化は後衛にかなりのダメが通る、状態異常二刀でMBも有効 二刀流ならどちらかにダマを装備することで武器破壊を防げる。 エンチャントポイズンはイミュン貫通を容易にするが毒鎧、不死鎧には逆効果なので注意 Defの高い前衛やエンペにはクリティカルの方が有効な事が多い 脆さが気になるようならタラ盾を持てば比較的改善される、状況によって使い分けを スタンはアサシンの永遠の友、末長くお幸せに 防衛 高ASPDを利用した粘着は強力、ダメージもシーズ補正を受けず結構高い為味方と協力する事で敵を溶かせる 2刀の左手攻撃は相手の防御効果貫通ですお ロキ防衛等でも変わらぬ火力を出せるのは強み ロキ内で相手を足止めして大魔法の餌食にさせよう! ソニックブローは外れた時のデメリットと隙の大きさからここぞという時に使用を WIZなどの火力職が他にいる防衛では基本的には足止めがメインであるため、殲滅はそこまで考えなくてもいい
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「お前は負け犬なんかじゃない。まだ負けた事もない臆病者だ」後に義父となるトレーナーが、孤児だった私に最初にかけた言葉です。負けたっていい。最後までやりきる事で私は…俺は俺が産まれた事を"過ち"じゃなかったと証明したい! 胸に誓え、Going The Distance! 出身作品/モチーフ(国籍):ボクサー(アメリカ) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器1:グローブシリーズ オーナー武器2:プレデターシリーズ パラメータ α β γ スピード 6 7 6 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 8 7 7 スペシャル 7 7 8 初期HP 2800 2240 3360 ●アビリティ:ダッジ 使用回数4回 リロード:α 2.0秒 β 3.0秒 γ 3.0秒 蝶のように舞うフットワークで回避を行います。移動距離は短いですが、一瞬だけ攻撃をすり抜ける効果があります。 トルーパー(EDF IR)と同名の移動兼回避用アビリティ。空中でも出せる。こちらは使用回数が4回と少なく移動距離も短いかわりに、無敵時間とクールタイムに優れる。 同系アビリティの中でも、無敵時間が極めて長いのが特徴。例えばロケットランチャーを目の前に発射してからダッジしても、爆風を余裕で抜けられる。 他の無敵移動アビリティは移動し始めや停止際には無敵がないが、これは開始から終了まで無敵。 このためベイザルの大爆発や突進ですらかわしきる。爆発物との相性が良好と言える。ボクサーとは またこのブラザーの場合、初期装備枠の「格闘」武器の各種モーションをダッジでキャンセルできることの意味合いが大きい。キャンセルのみならず間合いを詰める、攻撃対象をズラすなど、近接戦での生命線となる。 ●スペシャル:魂のストレート 父から教わった全てを込めた、魂のストレートパンチです。突撃中、攻撃ボタンでトルネードアッパーに派生できますよ。 SP回復アイテム(小)1個取得でαは30%、γは35%回復。 前方へと突進攻撃するシンプルな技。INFで3万ほどのダメージ。途中で攻撃ボタンを押すと真上に跳躍しつつのアッパーに派生。こちらは20万ほど。アッパーは怪獣が転倒する。 アッパーの威力は大きいが、攻撃範囲は広くない。ストレートのヒットを確認してから繋げよう。ただし頭上に破壊不能オブジェクトがある場合攻撃判定発生前に終了してしまう場合があるので注意。ストレートが届かずアッパーが入らなかった場合や、アッパー直後の隙はダッジでキャンセル可能。 最大の長所は回転率の速さ。気軽に使える、移動と攻撃を兼ねた技である。 ●ブラザー解説 ジャンプ以外のパラメータが高く、アーマーも高めで非常に動かしやすいブラザー。使用感覚はレンジャーに近い。初期に解放される武器種も扱いやすいものが多く、素直な性能によく合う。ただし、後述するように攻撃とダッジを絡めた戦法こそボクサーブラザーの真骨頂とも言える。こちらは少々操作難度が高い。 初期装備枠の格闘武器やブラストホールスピア、爆発物など、ダッジでキャンセル可能な武器装備時のキレはトップクラス。火砲は比較的解放が早く、ダッジで回避できるので近距離でも爆発物を使える特権により、好相性。 残念なのが、ミサイル・ロケットランチャー・コンバットウェポンの解放がかなり遅いことか。どれもクールタイムの短いダッジと相性が良いだけに歯噛みすることも。 ブラストホールスピア使いとしては、小刻みに動くこととクールタイムに特化したダッジの性能が噛み合い、オーナーのフェンサーとはやや違うベクトルで使いこなす。つくづくLv10まで解放されないのが惜しい。 一方ですぐ解放されるアサルトライフルやスナイパーでレンジャーのような動きをする分には強い。絵面は全然似合ってないが。 ご当地ブラザーはアクの強い性能と性格が多い中、誠実で堅実そして地味なブラザー。初心者から熟練隊員、出撃ミッションも選ばないバランス型である。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 格闘 2 アサルトライフル 3 火砲 4 スナイパー 5 ショットガン 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 コンバットウェポン ●セリフ集 亡き(?)父に対する言葉と、口癖なのか想定内(外)という台詞が多い。 落ち着いた声に丁寧な喋り口も相まってやっぱりちょっと地味。 ブラザー救出時(非加入)「協力しましょう」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「この拳で応えよう」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「父さん、いえトレーナーに教えられたんです…この拳は金ピカのベルトを集めるためのものではないと」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「そうでしょう」 いいえ(チャット)「違います」 お礼(チャット)「よし」 ブラザー決定「この拳で応えましょう」 ミッション開始「戦いの中でなら…父さん、あなたともう一度会える気がするんです」「1ラウンドでケリをつけましょう」「作戦を開始します…彼我戦力差…ふっ想定内だ」 攻撃「うおおおお!」「シュッ」「シュッシュッ」 リロード「カートリッジ」「次」 アビリティ「シュッ」「想定内だ」「遅すぎます」 スペシャル(発動前)「想定内だと」 スペシャル(発動後)「魂のストレート!!」「うおおおおおお!」 ブラザーチェンジ「スイッチ」「想定内だ、私が出ます」 被弾「やる…」「うっ」「そうだ」「う"んっ」「ぐっ」「もっと来い」 吹飛び「想定外ー!」「ぐおおお!」「ぬかったぁ!」 拘束(ガブリット)「クリンチだと?この敵を引きはがしてくれー!」 落下(水中)「やれやれ、頭を冷やせということか…」 落下(空中)「父さぁん、申し訳ございませ~ん」 気絶「うあぁ、父さん…」「そ、想定外だー!」 気絶放置「私が後れを取るとは…想定外だ…想定…外だ…」「あぁ父さん…僕は、僕は頑張りましたよ…父さん…」 気絶救助「何度でも立ち上がる」 ミッション失敗「敵は想定外に強い…ふふ、ははははは、さぁもう1ラウンドだ」 MVP「父さん、この拳が与えられた意味、今分かった気がします」
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この規則は Wizardry Empire ~復活の杖~ に適用されます. Wizardry Empire については時間経過させても宝箱のランクが下がる事はありません. 宝箱ランク低下の法則 宝箱のランクは,「**の たからばこだ!」などの宝箱の説明が表示された後に, 時間経過によって低下します.低下の法則は以下の通りです. 1. まず初期カウントとして,4096 ~ 20224 のランダムなカウントが与えられます. 2. このカウントは 1 フレームが経過する毎に宝箱ランクの値 (0~47) だけ減算されます. 3. カウントが 0 未満になった場合は,宝箱ランクを 1 下げ,カウントに 4096 を追加します. ランクが低下するまでに最低限保証される秒数 宝箱ランク 秒 47 1.45 46 1.48 45 1.52 44 1.55 43 1.58 42 1.62 41 1.65 40 1.70 39 1.75 38 1.78 37 1.83 36 1.88 35 1.95 34 2.00 33 2.07 32 2.13 31 2.20 30 2.27 29 2.35 28 2.43 27 2.52 26 2.62 25 2.72 24 2.83 23 2.97 22 3.10 21 3.25 20 3.40 19 3.58 18 3.78 17 4.00 16 4.27 15 4.55 14 4.87 13 5.25 12 5.68 11 6.20 10 6.82 9 7.58 8 8.53 7 9.75 6 11.37 5 13.65 4 17.07 3 22.75 2 34.13 1 68.27 0 -----
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この身は復讐に生き、復讐に死ぬと決めている。村の、家族の仇であるあ奴らは、我が魂魄尽き果てようとも逃しはせぬ。復讐の果てには何もないと笑ってくれても構わん。悲しみから心を守る為、復讐という術に頼らなければならぬ者もいるのだ。 出身作品/モチーフ(国籍):インカ帝国(ペルー) ネームドブラザー:なし 追加アクション:無し オーナー武器:グラッジシリーズ ステータス 歩くはやさ 6 ジャンプの高さ 7 スペシャルのたまりやすさ 10 初期HP 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド フット 〇 オーナメント ●ムーブアビリティ:パルクール 使用回数 4回 リロード:4秒 トゥ!側転して回避だ。 意外と身軽だと思ったか?ふん、インカの戦士はこれしき造作もないさ。 * ●サポートアビリティ:インカトラップ 使用回数 5回 リロード:12秒 罠を仕込んだ石像を設置する。石像の前を敵が通過すると矢が飛び出す仕組みだ。 * ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:千年槍 初期スペシャル値 90% 千年の昔より受け継がれてきた、聖なる槍。その禁忌をいま解こう! さぁ、一体なにが起きる…? * ●ブラザー解説 * |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、_.X_ _∧_._∧ _∧_ _X_ ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'〉..〈_〉, 〈.〉, 〈.〉, 〈_〉..〈 ==`""''≦ ', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ /i / ` ̄´.゙ . -‐- . ..゙`"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、゙i i { /i / ァ'’ `丶 ゙/イ、イ_v==|││| ̄´゚ {i i i i { /i / { } .` ̄|││| ノi i i i ⌒7 ⌒≧s。 _. . ; 。 .|││| {i i i i / \ ``~、 __ 厂⌒ヽ ........ノ ...|││|.、 {i i i / ∥ ハ \ ヽ \⌒´...`¨¨´ _ _ .゙|││|.^^丶 j{i i 八 }i |八 / ∨/ ∨/ \..゙ _、--''"´. . . `|││| ; ; ; ; ;j{ / / ハ } _xrぇ V/. \⌒ /^\/. . /; ; ; ; ; ;|││|゙\; ; / ノ..|i {八ノ ア´ j{ } ( 〉) \...'’. xく__ヽ..゙|││|゙; ; ゙((.ilili゙| |i 八 _,, |i | _// ヽ. ; ; ; ; ; ; ; 丿; |││|....、..`ilili゙} |i .ノハィ⌒ ' /.|i 八 / 乂(_,,.。*'"⌒7)).゙淡.. |││|....;'{ilililil八 |i ノ }}h、. ´ 八 / 〉>===< ∨ ∧ノ(乂. 樊. |││|..._ -ニ 八 八/⌒7=─ミ ≧= / rく ヽ|i Y Y.}.. |││|....'{il゙ノ / / 乂_ 〈 Y´⌒〈〈〈\。s≦⌒7)) } }リ...... |││| .゙(( Y Y } } //{ 〉 ⌒7 . ..|i 八/゙ . . . . ゙|││|.. 〈\)... . ゙/ 八 | |\____ ノ) |i (/. . |││|゙ {ili\{》´\ / V | |//⌒¨¨´===∨ / 八 ≧=彡 ..|││|. /ノ∨ ノ /八 ∨⌒ヽ 人⌒Y \〉 ∨ / ∧⌒¨¨´ ..゙|││|゙j ⌒7 i.∨(( / Y/ ( ∧ ノ リ __ ‐=ニ ノ |││|...../ ノ⌒Y ノ.{ .\ Y /‐=ニ ⌒>''"⌒≧s。 ⌒Y⌒..゙|││|...((⌒´ 乂 ヽ=ニ .八 廴⌒Y⌒ア\__((辷 / ⌒≧s。゙|││|... / l.(( `⌒7) ( >''" >─ <Y⌒ヽ廴{、 |││|. 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Y乂__Y⌒廴 ⌒¨´゙|││| ( ) . ⌒Y⌒ヽノ⌒>''"⌒ |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .}. 緋衣南天 { { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P ..|││| ノノノ ノ 150 ヽヽ, /イ. 120(MAX)ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1】アサシンのクラスで召喚された少女の英霊。ありとあらゆる武術とありとあらゆる学問を持つ大英雄なのだが、現在は神の呪いにより弱体化しているらしい。口を開けば人間関係にヒビを入れることしか喋らず、常に悪罵と皮肉、嘲笑をもって相対する人格破綻者。【マテリアル2:天の神宝】アストラ。彼女が受け継いだ神宝神器の数々。元々はとある神の化身が蒐集していた物を彼女の父が使用法その他と共に授かったもの。効果だけ見ればインド版の「王の財宝」なのだが、財宝の出し入れの方法はそれぞれ固有の術を覚えなければいけない為、本人の知力(INT)値によって使用できる数が変わてくる。【マテリアル3:病弱(偽)】「3000年の間、森の中をさまよい続けるであろう。血が体中の傷からにじみだし、苦しむであろう。お前は死を望むようになるが、死すらもお前に情けをかけることはない。お前はもてなしや歓待を受けることはない。人間社会から完全に隔絶され、孤独に過ごすこととなるのだ。額の宝石を外して出来た傷は癒えることはない。無数の病がお前の体を蝕み、痛みや潰瘍を引き起こす。そしてその病は3000年間癒えることはない。」――クリシュナ・とある英雄に向けた呪い【マテリアル4:黒天よ、咎を呪え】カルバイラヴァ。所有者の怒りを魔炎に変換する神剣。アサシンが現在使用しているのは、自身を魔炎へと変生する対人効果のみ。数多の英雄、数十万の軍勢を一夜にして壊滅した時間すら破壊する破壊神の対界権能は使用できない。【マテリアル5:スーリヤカンタ】“不滅聖”アシュヴァッターマンが終末期(カリ・ユガ)において名乗る名前。彼の英雄はカリ・ユガの時代、スーリヤカンタの名になるとされている。また、生きたまま西暦四二八八九九年に顕現するカルキと出会うとも…。サーヴァントでは無く、れっきとした生きた人間。アサシンの霊基を纏っているのは、それがマスターとの絆だからという理由もあるが、抑止力に排斥されないための小細工の一つだからでもある模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】緋衣南天(スーリヤカンタ)【霊格】90【クラス】アサシン【属性】中立・善・天【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■★★:A++(70)【魔力】■■■■★:A+(60)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】★★★★★:EX(100)【MP回復量】120【魔術回路・質】■■★□□:C+(60)【魔術回路・量】■■■★□:B+(80)【魔術回路・編成】異質・魔力量肥大(最大MP×2)【属性/起源】四重属性(火土風空) /畏れるべきもの【戦闘データ:アサシン】 【HP】150/150 【MP】440/440 【MC】(12) 【A攻】10 【B攻】6 【C攻】6 【防御】3 【魔攻】12 【魔防】0 【コマンド:アサシン】 1.AABCAA 2.BCABCA 3.CCAABB 4.ABCCBA 5.BBBBAC 6.CACACA 7.AAAAAA 8.BCBCBC 9.CBACCB 0.ACCBBA ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○破壊の神核: A+ 「直死の魔眼」を含む「神性」系複合スキル。 その大元は最高位の破壊神が持つ権能であり、 その化身である彼女は“死”を視る事も読み解く事も無く、 触れたモノ全てに終焉(破壊)を与える事ができる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 ・あなたはバッドステータスを受けない。(常時) ・あなたが与えるダメージは全て「貫通ダメージ」に変更する。(常時) ・あなたが与えるダメージは【最大HP(最大MP)】にも同点のダメージを与える。(常時) ・「自陣の優位数」が「1優位」以上ある時、使用を宣言できる。 敵陣の「メイン参戦者」1体が受けている効果を全て無効化できる。 その後、対象の【最大HP】に「【最大HP】÷2(3)×自陣の優位数」点の貫通ダメージを与える。○心眼(真): A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「2」手開示する。 ・自陣のEXターン発生条件を「1(2)コマンド連続優位」に変更する。 ・敵陣のEXターン発生条件を「4コマンド連続優位」に変更する。○聖賢の智慧: A+ 数多くの師から学んだ、最高位の聖賢としての様々な智慧。 英雄独自のものを除く、ほぼ全てのスキルにB~Aランクの習熟度を発揮できる。 また、仙術と併用する事により一時的に他者にスキルを授けることも可能。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:10MP』 ・戦闘時以外のいつでも使用を宣言できる。 ・その行動ターンの間、任意の対象に「種別:一般 / 魔術」の任意のスキル1つを 「Bランク」で付与できる。(最大3(2)個まで) ・同一のスキルを同じ対象に宣言した場合、「ランク:A+」になり、 数値的な効果を「+1」、または「1.5」倍すること。(最大2回まで) ・戦闘時に使用する場合は、戦闘開始時に使用を宣言すること。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 真の姿を取り戻したことにより、あらゆる器物を十全に使用する事ができるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を1個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(重複使用可/最大3個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』 ランク:A++ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 神の呪いを打ち払い、真の姿を取り戻したことにより、 時間すら破壊する破壊神の対界権能を部分的に使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大HP】-【現在HP】)÷5(端数切捨て/最低5)」点の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・「50」点の【HP】を追加で消費する事により、「気配遮断」の効果をそのターンも使用できるようになり、 この効果で変更したコマンドは、その全てが「無効化」されない限り変更、無効化されない。 バーラト・ラトナ〇『无窮なるや、我が光』 ランク:EX 種別:結界宝具 アシュヴァッターマンの額に宿る聖なる結晶。 宝石自体が最小単位の第二種永久機関であり、 不老不死をもたらし、無限の生命(魔力)を生む奇跡の具現。 宝具として真名を開放れば、聖晶から放たれる光が装着者を守護し、 英霊や神霊、幻想種などのこの世ならざる者からの あらゆる攻撃・干渉を遮断する「この世で最強の守り」となる。 ―――現在、主従の間でこの効果を共有している状態。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:50MP、1MC』 ・戦闘終了時、または行動ターン終了時、あなたの【HP】【MP】【最大HP】【最大MP】を「最大値」まで回復させる(常時) ・あなたは【HP】が「0」になっても、その戦闘ターンの間は戦闘不能にならない。(常時) (次ターン開始時にHPが「0」だったら戦闘不能になる) ・戦闘ターン終了時、【最大HP】を-「20」点することで上記の効果を次のターンも継続できる。(常時) ・あなたが受ける、「人間」以外の対象が行う攻撃によるダメージを全て「0」に変更する。 さらに対象が使用する「自陣を対象にする効果」を全て無効化する。 この効果はレッドと同じ戦場に居る間のみ、使用を宣言できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:『天の神宝』の消費した使用回数×15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に任意の回数の「『天の神宝』の使用回数」を消費する。 その戦闘ターンの間、「消費した『天の神宝』の使用回数+1」個、選択した効果を使用できる。(重複使用不可) ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……「全ての効果」が使用可能な時、「代償:100MP+10MC」を消費する事で 「戦闘ターン開始時」に使用を宣言する。以降の判定を省略して戦闘に勝利する。 Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +融合前 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アシュヴァッターマン・オルタ【霊格】75【クラス】アサシン【属性】混沌・悪・天【筋力】■■□□□:D(20)【耐久】■■□□□:D(20)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アサシン】【MP】120/120【MC】(10)【A攻】15 【B攻】11 【C攻】11【防御】4 【魔攻】17 【魔防】0【コマンド:アサシン】1.AABCAA2.BCABCA3.CCAABB4.ABCCBA5.BBBBAC6.CACACA7.AAAAAA8.BCBCBC9.CBACCB0.ACCBBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: A+ (A++) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神の化身として生を受けたアサシンの神霊適性は最高ランクであり、 あらゆる加護や護りを無条件で破壊できる。 本来であれば、彼女の神性ランクはこれほどまでに高くは無いのだが、 “人間”としての自身を切り離された結果、神霊適性が上昇した。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・敵陣営に「A+++」ランク以上の「神性」スキルを持つ者がいない場合、下記の効果を得る。 ・このキャラクターはバッドステータスを受けない。 ・「A++」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「7(5)」の修正を加え、与えるダメージを「貫通ダメージ」に変更する。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 呪いの弱体化により、少なくともまともに真言を唱えることが可能になった結果、 同時に2個までの神宝を使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を2個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(最大2個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』ランク:A+ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、使用を宣言しなければ装備できない。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大MP】-【現在MP】)÷5(端数切捨て)」の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。 ・あなたは戦闘中に【MP】が「0」になっても消滅せず、代償を無視してこの宝具を使用できる。 ナーラヤナ・シャクティ○『那羅延よ、我を呪え』ランク:EX 種別:対己宝具 「病弱(偽)」スキルに擬態していた真の宝具。 死すら死せる永劫の呪い。肉体を無数の死病が蝕み、 呪いの影がアサシンを覆い、人間社会から隔絶してしまう。 これにより彼女は自身の意志と関係なく、他者と友好関係が築けなくなり、 能力に大幅なペナルティが課せられるとともに、ステータス情報が改竄される。 結果として本来は英霊以上の存在(まだ死んでいない)にも関わらず、 例外的にアサシンをサーヴァントとして使役できる。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・この効果は他のいかなる効果でも無効化できない。 ・ステータス情報が改竄され、あなたが行うコミュニケーションは全て自動失敗(ファンブル)となる。(現在封印中) ・あなたは【MP】が「0」になっても消滅しない。(回復するまで行動不能) ・戦闘ターン開始毎にあなたの【MP】を「10」点消費しない場合、 ・全てのスキルと宝具が戦闘ターン終了時まで使用不可能になる。 ・あなたのMPを回復する時、通常の半分しか回復しない。(端数切捨て) ・あなたがバッドステータスを受けた時、上記の効果が強制的に発動する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に「『天の神宝』の使用回数」と「10MP」を消費する毎に、 下記の効果の中から1つを選択できる。その戦闘ターンの間、選択した効果を使用できる。 ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……??? Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう。また商店クエストをクリアすれば即効性の毒にアップグレードできる。 弾丸 10 175 f この弾丸は、ダ・ヴィンチ特製の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 煙幕 3 350 f 煙幕を使うと一瞬姿が見えなくなるので、退路を確保することができる 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 戦闘兵器全攻略 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
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アイスランドの夜は長い! 特に極夜の時期は暇の王国だ。オーロエア?んなもん見飽きてるから! 氷河?んな寒いとこ行ってどうすんの?本物のアイスランド人はベットに潜って映画三昧さ!(個人の意見です)宇だから世界一、映画をうるさく語る国民なんだよね。(個人の意見です) 出身作品/モチーフ(国籍):アイスランド ネームドブラザー:ヘプン オーナー武器:ヘイルスティンガーシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 7 初期HP 1800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:ベットでねむる 使用回数 3回 リロード:6秒 おやすみーー! Zzz…Zzz……はっ! なぜか体が移動しているぞぉぉ‼ 地上と空中で性能の異なる直線移動を行う。地上では長距離をダッシュよりやや速いスピードで移動する。 空中では比較的短距離をかなり速いスピードでかっ飛ぶ。 低空で使用する事で終わり際にその慣性をスプリントにのせる事が出来る。 ●サポートアビリティ:その場でねむる 使用回数 1回 リロード:20秒 おやすみーー! Zzz…Zzz……はっ! なぜか敵が倒れているぞぉぉ‼ 自分を中心に光を発生させて接触した相手にダメージを与える。接触しなかった場合は回復アイテムが発生する。ただ寝ていてるだけのふざけているかの様な技だが、その威力はINFで166665とサポートアビリティの中でもトップクラス。 インセクトネストやシールドベアラー程度なら1撃、スキュラでも3回当てれば倒せる程。 攻撃が発動しなかった場合に発生するアイテムの回復量は50%、ただし15秒程で消えてしまう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●特性:重力を軽減 空中での落下速度が緩やかになる。 ●スペシャル:温泉ゲイザー 初期スペシャル値 70% アイスランドといえば温泉!――ってわけで温泉で攻撃する技だ。あ、吹き出す位置は運次第ね!温泉だからね!仕方ないね! * ●ブラザー解説 * |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長射程 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集